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과제 진행 Unreal 에셋 다운로드 및 인증하기 Unreal 에셋 다운로드 및 인증하기 | Notion1. Unreal Engine 마켓플레이스 탐색teamsparta.notion.site 해당 과제를 진행하기 위해 5주 차 강의를 수강하던 중 맵 에셋도 없어서 맵으로 사용할 에셋을 받았습니다.https://fab.com/s/99b5afec1b65 생각보다 만족스럽게 MainLevel 에 사용되었습니다. 쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초 5주 차 완료완강했습니다.월드 맵 구성을 위에 에셋 다운로드 과제와 함께 진행했습니다.추가로 게임 캐릭터의 걷는 소리가 추가되면 좋을것 같아서 진행할 예정입니다. https://sonsazang.tistory.com/56 UE5 언리얼엔진5 - 애니..
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플레이어 및 몬스터 발소리 추가하기[언리얼 엔진 5 강좌 무료공개] 캐릭터 발소리 설정하는 방법. | 노티파이를 활용한 애니메이션 사운드 디자인 해당 영상을 참고해서 진행했습니다.방법은 간단합니다.저는 몬스터 사운드 에셋이 없어서 마이크로 간단하게 녹음하고 진행했습니다.M4A 확장자의 파일을 https://vocalremover.org/ko/cutter 사이트에서 수정 후 WAV로 저장했습니다. 1. 사운드 에셋을 준비합니다 (파일 확장자는 WAV 필수)2. 적용할 애니메이션 시퀀스를 클릭합니다.3. 중간에 타임라인 같은 영역이 있는데 해당 영역에 소리가 나오면 좋은 타이밍을 잡습니다.    우클릭으로 노티파이 추가 → 사운드 재생 노티파이를 클릭합니다.4. 여기서 작업한 사운드 파일 (WAV)을 언리얼..
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DotProduct강의를 수강하면서 Dot이라는 메서드는 처음 사용하다 보니 해당 메서드에 대해서 알아보았습니다.https://sonsazang.tistory.com/54 언리얼엔진에서 DotProduct 이해와 시야각 계산 예시1. DotProduct가 궁금했던 이유게임 개발에서는 두 벡터 간의 관계를 계산하는 작업이 자주 발생합니다.특히, 적이 플레이어를 탐지하는 로직을 구현할 때, 적의 시야각(Field of View)과 적-플레이어sonsazang.tistory.com   쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초 4주차 강의 수강 완료이제 기본적인 디버깅 과정은 조금 익숙해지기 시작했습니다.영상에서 스킵된 부분이나 이 부분은 추후에 수정되겠는데 하는 부분들을 미리 찾아서 수정 가능한 ..
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1. DotProduct가 궁금했던 이유게임 개발에서는 두 벡터 간의 관계를 계산하는 작업이 자주 발생합니다.특히, 적이 플레이어를 탐지하는 로직을 구현할 때, 적의 시야각(Field of View)과 적-플레이어 위치 관계를 계산해야 하죠.이를 구현하면서 DotProduct(내적)를 사용하는 코드와 관련 설명을 접하게 되었고, 이를 더 깊이 이해하고자 했습니다.2. DotProduct란 무엇인가?DotProduct는 두 벡터의 방향 관계를 계산하는 방법입니다.수학적으로 다음과 같이 정의됩니다:DotProduct(A, B) = |A| * |B| * cos(θ)|A|, |B|: 벡터 A와 B의 크기(길이)cos(θ): 두 벡터가 이루는 각 θ의 코사인 값DotProduct 결과의 의미1: 두 벡터가 같은 ..
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오늘의 공부는 22시 16분에 종료되었습니다. 오늘 목표였던 "쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초" 3주 차 강의까지 진행하기를 완료했습니다.진행하는 과정에 생각보다 다양한 디버깅 과정이 있었습니다. Static Mesh Component의 Detail 요소가 보이지 않는 현상언리얼은 디버깅이 유니티와 다르게 경고가 조금 부족한 것 같습니다.코드 작성 시 더 신경 써야 할 것 같습니다.StaticMeshComponent == CreateDefaultSubobject(TEXT("StaticMeshComponent"));해당 코드를 잘못 입력해서 발생하게 된 현상이다.따로 에러로 발생되지 않고aticMeshComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("Static..
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디버깅 연결 안 되는 현상CONSOLE: Use build tool: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\amd64\MSBuild.exe : : null 오후 7:36:36 Building C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.csproj 0>Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(266,5): Error NETSDK1004 : 자산 파일 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Programs..
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오늘 진행하는 언리얼 사전 퀘스트는 UnrealEngine | 언리얼엔진의 정의와 언리얼엔진에서 GameScene의 역할에 작성했습니다.쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초 2주 차 해당 강의를 2주 차까지 진행했습니다. 1주 차에 비해서 이번엔 언리얼엔진 내부에 있는 기본 코드를 조금 뜯어보는 과정이 있어서 처음 하시는 분이면 약간 어려울 수 있겠다 느낌이었습니다.메인 개발환경은 WindowsOS로 진행할 예정이지만 노트북 작업을 위해 MacOS세팅을 완료했습니다.추가로 VSCode가 아닌 Rider 에디터도 적용했습니다. → 비영리 사용으로는 무료 사용이 가능해서 좋은 것 같습니다.Rider for UnrealEngine 설치 링크아마 내일 3주 차 진행하는 과정에서 진짜 언리얼 C+..
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내일 배움 캠프 언리얼엔진 사전 과제를 진행하면서 정리하게 되었습니다.정리하면서 저도 잘 몰랐던 부분들의 대한 내용도 있어서 이렇게 공유합니다.1. Unreal Engine을 조사해요!Unreal Engine이 무엇인지 간단히 설명하고, 게임 엔진으로써의 역할을 조사해요.게임 엔진이란 무엇인가요?게임엔진은 게임 개발에 필요한 그래픽, 물리, 사운드, 스크립트, 네트워크 등의 기능을 제공하는 소프트웨어 플랫폼이다.쉽게 말하면, 게임을 만들기 위한 도구와 기반을 제공하는 시스템입니다.Unreal Engine의 주요 기능(그래픽 렌더링, 물리 엔진, 비주얼 스크립팅 등)을 간략하게 설명해 주세요. 내가 하는 게임으로 예시를 들어주신다면 베스트 입니다!고품질 그래픽 렌더링 - 영화 수준의 사실적인 그래픽과 조명..
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