Unity/ERROR

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서론최근에 회사에서 WebGL 포팅 작업을 담당하게 되면서 발생하게 된 에러입니다.Unity 6.1 (6000.1.9 f1) 버전에서는 WebGL 할당 메모리가 증가되었다는 이야기를 듣고 빌드를 시도했습니다.빌드는 정상적으로 되었지만 WebRequest를 호출하는 부분에서 Invoking error handler due toTypeError: Module.dynCall_viiiii is not a functionat XMLHttpRequest.http_onload (http://localhost:8000/Build/NEW.framework.js:9497:31)NEW.framework.js:9497 Uncaught TypeError: Module.dynCall_viiiii is not a function ..
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문제UnityHub : 3.12.1Unity : 2022.3.23 f1Unity Hub에서 프로젝트 실행 시 100%는 아니지만 빈번하게 발생하는 현상해당 현상일 때 모니터 상단부의 일부 영역을 가리는 검은색 박스가 노출된다.작업 관리자를 통해서 확인하면 Ram이 많이 올라간다.해결방법우선 임시적으로 해결하고 있는 방법으로는 강제 종료 후 다시 시작한다. 이 방법으로 해결해서 진행하는데도 문제는 없으나 조금 더 근본적인 해결 방법을 찾아보았습니다.Unity gets stuck on white loading screen on startup?Unity Discussions에 저와 비슷한 상황인 글을 발견했습니다.댓글에 있는 다양한 해결 방법을 하나씩 시도할 예정입니다.저의 경우 Kaelcoke가 작성한 Ap..
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에러 코드 UnityException: get_enterPlayModeOptionsEnabled can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function. UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.get_m_Addressables () (at 한글 번..
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최근에 회사에서 iOS 빌드 진행중에 발생한 오류 입니다. Android 빌드에서는 문제가 없었는데 iOS 빌드에서 발견된 오류 입니다. 에러 iOS 빌드 중에 Addressable을 이용해서 애셋 번들에 있는 어드레서블 네임 "gallery_type_24" 라는 씬을 불러오는 과정 속에 발생한 오류 확인을 해본 결과 딱히 문제는 없었으나 "gallery_type_24" 와 "gallery_type_34" 네임이 참조하는 씬 이름이 "gallery_scene_24" 와 "gallery_type 34"였던 부분을 확인하여서 씬 네임 부분도 동일하게 "gallery_type_xxx" 형식으로 셋팅 후 다시 어드레서블 빌드 진행 -> 그러나 계속해서 "gallery_scene_24"는 없는 씬이여서 참조하지 ..
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Photon Fusion에 관해서 공부하다가 발견하게 된 오류입니다. (사실 상관없습니다..) 문제 원인 Failed to load 'C:/Users/kekek/Desktop/Fusion_x86/Fusion Webinar_Data/Plugins\x86/nanosockets.dll', expected x86 architecture, but was x64 architecture. You must recompile your plugin for x86 architecture. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () -> x86 아키텍처를 요구했지만 x64 아키텍처였습니다. x86 아키텍처용 플러그인을 다시 컴파일해야 합니다. 라는 뜻인것 같다. 유니티에서 We..
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문제원인 회사에서 업무를 진행하던 도중에 발견된 오류입니다. 우선 기존의 프로젝트에선 Socket.io를 사용하는 중에 음성채팅 기능을 위해 Photon PUN2를 적용하였습니다. error CS0121: The call is ambiguous between the following methods or properties: 'WebSocketSharp.Ext.IsNullOrEmpty(string)' and 'WebSocketSharp.Ext.IsNullOrEmpty(string)' 8a9ff118-48d2-4fa7-bffd-e4fb972c747f 에러코드 확인 후 MS에 접속해서 문제원인을 확인했습니다. -> CS0102(MS) 링크 컴파일러 오류 CS0121 컴파일러 오류 CS0121 이 문서의 내용 ..
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We noticed this issue many times. Please follow the below steps for resolving it. 1. Go to External Tool settings from preferences 2. Toggle checkmarks (Enable and Re-enable) for Android SDK and Java entries 3. Restart Unity (This makes sure Temp folders are recreated) Thanks, VB Team 회사 앱 테스팅을 하는 과정에서 발견된 오류이다. 약 5시간정도 구글링을 했지만 해결이 안됬던 오류 해결 방법 1. Minimum API Level 조정 File -> Build Settings -> ..
sonsazang
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