서론최근에 회사에서 WebGL 포팅 작업을 담당하게 되면서 발생하게 된 에러입니다.Unity 6.1 (6000.1.9 f1) 버전에서는 WebGL 할당 메모리가 증가되었다는 이야기를 듣고 빌드를 시도했습니다.빌드는 정상적으로 되었지만 WebRequest를 호출하는 부분에서 Invoking error handler due toTypeError: Module.dynCall_viiiii is not a functionat XMLHttpRequest.http_onload (http://localhost:8000/Build/NEW.framework.js:9497:31)NEW.framework.js:9497 Uncaught TypeError: Module.dynCall_viiiii is not a function ..
문제UnityHub : 3.12.1Unity : 2022.3.23 f1Unity Hub에서 프로젝트 실행 시 100%는 아니지만 빈번하게 발생하는 현상해당 현상일 때 모니터 상단부의 일부 영역을 가리는 검은색 박스가 노출된다.작업 관리자를 통해서 확인하면 Ram이 많이 올라간다.해결방법우선 임시적으로 해결하고 있는 방법으로는 강제 종료 후 다시 시작한다. 이 방법으로 해결해서 진행하는데도 문제는 없으나 조금 더 근본적인 해결 방법을 찾아보았습니다.Unity gets stuck on white loading screen on startup?Unity Discussions에 저와 비슷한 상황인 글을 발견했습니다.댓글에 있는 다양한 해결 방법을 하나씩 시도할 예정입니다.저의 경우 Kaelcoke가 작성한 Ap..
에러 코드 UnityException: get_enterPlayModeOptionsEnabled can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function. UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.get_m_Addressables () (at 한글 번..
최근에 회사에서 iOS 빌드 진행중에 발생한 오류 입니다. Android 빌드에서는 문제가 없었는데 iOS 빌드에서 발견된 오류 입니다. 에러 iOS 빌드 중에 Addressable을 이용해서 애셋 번들에 있는 어드레서블 네임 "gallery_type_24" 라는 씬을 불러오는 과정 속에 발생한 오류 확인을 해본 결과 딱히 문제는 없었으나 "gallery_type_24" 와 "gallery_type_34" 네임이 참조하는 씬 이름이 "gallery_scene_24" 와 "gallery_type 34"였던 부분을 확인하여서 씬 네임 부분도 동일하게 "gallery_type_xxx" 형식으로 셋팅 후 다시 어드레서블 빌드 진행 -> 그러나 계속해서 "gallery_scene_24"는 없는 씬이여서 참조하지 ..
Photon Fusion에 관해서 공부하다가 발견하게 된 오류입니다. (사실 상관없습니다..) 문제 원인 Failed to load 'C:/Users/kekek/Desktop/Fusion_x86/Fusion Webinar_Data/Plugins\x86/nanosockets.dll', expected x86 architecture, but was x64 architecture. You must recompile your plugin for x86 architecture. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () -> x86 아키텍처를 요구했지만 x64 아키텍처였습니다. x86 아키텍처용 플러그인을 다시 컴파일해야 합니다. 라는 뜻인것 같다. 유니티에서 We..
문제원인 회사에서 업무를 진행하던 도중에 발견된 오류입니다. 우선 기존의 프로젝트에선 Socket.io를 사용하는 중에 음성채팅 기능을 위해 Photon PUN2를 적용하였습니다. error CS0121: The call is ambiguous between the following methods or properties: 'WebSocketSharp.Ext.IsNullOrEmpty(string)' and 'WebSocketSharp.Ext.IsNullOrEmpty(string)' 8a9ff118-48d2-4fa7-bffd-e4fb972c747f 에러코드 확인 후 MS에 접속해서 문제원인을 확인했습니다. -> CS0102(MS) 링크 컴파일러 오류 CS0121 컴파일러 오류 CS0121 이 문서의 내용 ..
We noticed this issue many times. Please follow the below steps for resolving it. 1. Go to External Tool settings from preferences 2. Toggle checkmarks (Enable and Re-enable) for Android SDK and Java entries 3. Restart Unity (This makes sure Temp folders are recreated) Thanks, VB Team 회사 앱 테스팅을 하는 과정에서 발견된 오류이다. 약 5시간정도 구글링을 했지만 해결이 안됬던 오류 해결 방법 1. Minimum API Level 조정 File -> Build Settings -> ..