c#

·Unity/C#
SOLID(객체 지향 설계)이번 SOLID 게시글은 시리즈로 진행할 예정입니다.해당 시리즈는 유니티 코리아에서 제작해주신 영상을 기반으로 정리하게 되었습니다.https://youtu.be/J6F8plGUqv8?feature=shared SOLID는 기억술의 약자 입니다.소프트웨어 설계의 5가지 핵심 기본에 대해 설명합니다.객체 지향을 유지하기 위해 코딩하는 동안 염두할 5가지 기본 규칙이라고 생각 할 수 있습니다.디자인패턴은 이해하기 쉽고, 유연하며, 유지 보수가 용이합니다.해당 원칙들은 애자일 소프트웨어 개발과 적응적 소프트웨어 개발의 전반적 전략의 일부입니다.단일 책임 원칙(Single responsibility principle)클래스가 한 가지 작업만 수행. 변경할 이유는 하나만.개방-폐쇄 원칙(..
·Unity/C#
최근에 들었던 생각 중에 하나인 유니티 개발자로 일을 하고 있는데 기초가 많이 부족하다고 느껴지게 되었던 부분들이 있었습니다. 그래서 해당 부분들을 보충하기 위해 "레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스"라는 책을 구입 후 공부하기 시작했습니 다. 물론 알고 있는 부분도 많이 있지만 복습 역시 필요한 영역이라고 생각이 들어서 책을 공부하는 중입니다. 유니티 C#에서 말하는 클래스란 ? # 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 p184 우선 책에서는 클래스와 오브젝트를 같이 설명하는 방식으로 진행되었습니다. 객체지향 프로그래밍 - '사람이 현실 세상을 보는 방식'에 가깝게 프로그램을 완성하는 방법의 핵심 개념으로 설명을 해주면서 시작하게 되었습니다. 클래스는 표현하고 싶은 대상을 추상화하여 대상과 관련된..
·Unity/C#
2021-08-27 해당 글의 출처는 C# 프로그래밍 입문(오세만)을 참고했습니다. 수정하다 저장못하고 날아갔습니다. 오늘의 주제: C# 개발 환경(C# Development Environment) C# 개발 환경의 종류 Visual Studio - 통합 개발 환경(IDE: Integrated Development Evnironment) Visual Studio는 .NET 언어로 프로그램을 개발할 수 있는 도구이며 소스 프로그램을 편집할 수 있는 편집기와 효과적인 프로그래밍을 도와주는 다양한 기능을 갖는 도구들이 포함되어 있습니다. .NET SDK - .NET 프레임워크에서 지원하는 소프트웨어 개발 도구(SDK: Software Development Kit) 윈도우에 포함된 .NET 프레임워크에는 SDK..
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