오늘의 공부는 22시 16분에 종료되었습니다. 오늘 목표였던 "쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초" 3주 차 강의까지 진행하기를 완료했습니다.진행하는 과정에 생각보다 다양한 디버깅 과정이 있었습니다. Static Mesh Component의 Detail 요소가 보이지 않는 현상언리얼은 디버깅이 유니티와 다르게 경고가 조금 부족한 것 같습니다.코드 작성 시 더 신경 써야 할 것 같습니다.StaticMeshComponent == CreateDefaultSubobject(TEXT("StaticMeshComponent"));해당 코드를 잘못 입력해서 발생하게 된 현상이다.따로 에러로 발생되지 않고aticMeshComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("Static..
오늘 진행하는 언리얼 사전 퀘스트는 UnrealEngine | 언리얼엔진의 정의와 언리얼엔진에서 GameScene의 역할에 작성했습니다.쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초 2주 차 해당 강의를 2주 차까지 진행했습니다. 1주 차에 비해서 이번엔 언리얼엔진 내부에 있는 기본 코드를 조금 뜯어보는 과정이 있어서 처음 하시는 분이면 약간 어려울 수 있겠다 느낌이었습니다.메인 개발환경은 WindowsOS로 진행할 예정이지만 노트북 작업을 위해 MacOS세팅을 완료했습니다.추가로 VSCode가 아닌 Rider 에디터도 적용했습니다. → 비영리 사용으로는 무료 사용이 가능해서 좋은 것 같습니다.Rider for UnrealEngine 설치 링크아마 내일 3주 차 진행하는 과정에서 진짜 언리얼 C+..
퇴사 후 새로운 도전: 유니티에서 언리얼로의 전환오랜만에 다시 공부를 시작했습니다. 이번에는 유니티 개발자에서 언리얼 클라이언트 개발자로 전직하기 위해, 스파르타 코딩클럽에서 진행하는 국비 지원 과정에 참여하게 되었습니다. 오늘부터 꾸준히 TIL(Today I Learned)을 작성하려 합니다. 첫날의 여정을 기록해 보겠습니다.Day 1: 시작1. 사전 캠프 준비 완료팀장이 되어 팀 노션 페이지를 생성하였습니다.앞으로의 작업 기록과 협업을 위한 준비를 끝냈습니다.2. 스파르타 코딩클럽 강의 수강현재 C++ 언어로 게임 만들기 강의를 수강 중입니다.MacOS에서 VS Code 개발 환경 구성언리얼 엔진 공식 문서를 참고하여 진행하였습니다.VS Code 설치 확인은 Visual Studio Code 공식 문..