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플랫포머 게임 레벨 디자인 후 애셋 배치하기이번에 만들어볼 게임은 간단하게 직교 렌더링을 이용한 답답한 시점에서 맵에 최정상을 향해 올라가는 게임입니다.내일 적용될 기술 목록 1. 플레이어 시점 직교 렌더링 적용2. Mover (상하, 좌우) 블루프린트 구현3. Warp (Start, End, IsActive Trigger) 블루프린트 구현4. End Trigger 구현5. 캐릭터 애니메이션 블렌딩 적용6. 사운드 적용  인프런 언리얼 C++ 강의 수강한 번에 완벽하게 이해하기엔 조금 어려웠던 것 같아서 추후 다시 봐야 할 내용들인 것 같다. 언리얼에서 스트링을 관리하는 데 있어서는 UTF-16 사용TEXT()로 감싸서 출력 → 내부 코드에서 UTF-16으로 변환소스 코드에 한글을 사용할 경우 UTF-8..
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강의 변경기존에 학습시간 이후에는 유데미에 있는 언리얼 강의를 보면서 혼자 공부를 진행하고 있었습니다.강의 내용이나 강의의 수준도 만족스럽고 최신 버전 관리도 아주 좋았는데 영어의 장벽이 생각보다 졸리게 만들어서우선 흥미 상승을 위해 이전에 구입해 두었던 인프런 강의로 넘어왔습니다. 진행 중이었던 유데미 언리얼 C++ 강의 -> https://www.udemy.com/course/unrealcourse/진행 중인 인프런 언리얼 C++ 강의 -> https://www.inflearn.com/course/%EC%9D%B4%EB%93%9D%EC%9A%B0-%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-part-1/dashbo..
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언리얼에서 FString형으로 형변환을 해주는 메서드에 ToString()이 있는 거는 알고 있었는데오늘 공부한 강의 내용에서 Location값(Vector3)을 ToCompactString()으로 형변환하는 것을 알게 되었습니다.그래서 FString형으로 형변환 하는 메서드 종류에 추가로 어떤 내용들이 있는지 궁금하게 되어서 공부하게 되었습니다. 1. ToString()용도: 일반적인 문자열 변환.특징: 객체나 데이터 값을 FString으로 변환.FName MyName = FName(TEXT("SONSAZANG"));FString NameAsString = MyName.ToString();// 결과 "SONSAZANG"2. ToCompactString()용도: 데이터를 간결하게 표현된 문자열로 변환.특..
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내일 배움 캠프 언리얼 1기 사전캠프 과제 진행약 이틀 정도 해당 프로젝트에만 시간을 쏟았습니다.블루프린트 강의를 다 듣지 않은 상태에서 진행한 게 조금 아쉽지만 해당 프로젝트 진행하면서 블루프린트 공부를 더 많이 한 것 같습니다.https://www.youtube.com/watch?v=SYKso5mslzA 나름 만족스럽게 완료되었습니다.진행하면서 공부한 내용으로는시네마틱 카메라 엑터 및 시네마틱 레일 사용법시퀀스 시스템 → 시퀀스 블루프린트 커스텀 이벤트 등록, 시네마틱 카메라 엑터 룩앤 팔로우 변경메터리얼 생성 → 네온사인, 깜빡이는 효과, 디졸브 등다이나믹 메터리얼 인스턴스 사용법나이아가라 파티클 (눈송이)정도의 내용을 학습했습니다.
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사전 캠프 팀 프로젝트 진행 중어제부터 사전캠프 팀 프로젝트를 진행하는 중입니다.어제는 기본적인 프로젝트의 배경을 생성했습니다.캠프 측에서는 쉬운 난이도의 프로젝트를 진행하라고 알려주셨는데 팀원들과 이야기해 본 결과 조금 더 재미있는 프로젝트 진행을 위해서 저희는 팀 프로젝트로 진행하기로 했습니다.인원 편성으로는월드 셋팅월드 안에 블루프린트 셋팅 담당 인원 (2명)플레이어 이동에 카메라 쉐이킹 효과 추가 인원카메라 배치 후 시네마틱 리소스로 내보내기 인원이렇게 진행하려고 합니다. 카메라에서 눈 깜빡이는 효과 구현하기https://www.youtube.com/watch?v=Mk3Srev7vIA 아래 영상처럼 시네마틱 영상 시작할 때 눈을 깜빡이면서 시작하는? 느낌의 효과를 만들어보고 싶었습니다.그래서 해당..
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강의 수강지난주에 언리얼 C++ 강의를 완강 후 이번주는 기쁜 마음으로 언리얼 블루프린트 강의를 듣기 시작했습니다.C++ 강의를 진행하면서 언리얼엔진에 조금 적응해서 그런지 블루프린트 강의는 쉽게 진행하고 있습니다.3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발 - 2주 차까지 진행 완료  팀원 블루프린트 프로젝트 버그 수정 사전 진행 캠프를 진행하면서 짧게 조별 스크럼을 하는 과정중에 팀원이 블루프린트 강의를 수강하면서 진행하다가 발생하게 된 에러입니다. 두 가지 경우였습니다.B레벨에서 직접 실행(Runtime)시는 정상적으로 NavMesh를 잘 받아서 액터들의 생성과 플레이에 지장이 없다.A레벨에서 → B레벨을 로드하면 B레벨에서 아래 Get Random Location ..
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과제 진행 Unreal 에셋 다운로드 및 인증하기 Unreal 에셋 다운로드 및 인증하기 | Notion1. Unreal Engine 마켓플레이스 탐색teamsparta.notion.site 해당 과제를 진행하기 위해 5주 차 강의를 수강하던 중 맵 에셋도 없어서 맵으로 사용할 에셋을 받았습니다.https://fab.com/s/99b5afec1b65 생각보다 만족스럽게 MainLevel 에 사용되었습니다. 쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초 5주 차 완료완강했습니다.월드 맵 구성을 위에 에셋 다운로드 과제와 함께 진행했습니다.추가로 게임 캐릭터의 걷는 소리가 추가되면 좋을것 같아서 진행할 예정입니다. https://sonsazang.tistory.com/56 UE5 언리얼엔진5 - 애니..
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DotProduct강의를 수강하면서 Dot이라는 메서드는 처음 사용하다 보니 해당 메서드에 대해서 알아보았습니다.https://sonsazang.tistory.com/54 언리얼엔진에서 DotProduct 이해와 시야각 계산 예시1. DotProduct가 궁금했던 이유게임 개발에서는 두 벡터 간의 관계를 계산하는 작업이 자주 발생합니다.특히, 적이 플레이어를 탐지하는 로직을 구현할 때, 적의 시야각(Field of View)과 적-플레이어sonsazang.tistory.com   쉽게 배우는 C++ 언리얼 엔진 3D 게임 개발 기초 4주차 강의 수강 완료이제 기본적인 디버깅 과정은 조금 익숙해지기 시작했습니다.영상에서 스킵된 부분이나 이 부분은 추후에 수정되겠는데 하는 부분들을 미리 찾아서 수정 가능한 ..
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