Solid

·Unity/C#
SOLID(객체 지향 설계)이번 SOLID 게시글은 시리즈로 진행할 예정입니다.해당 시리즈는 유니티 코리아에서 제작해주신 영상을 기반으로 정리하게 되었습니다.https://youtu.be/J6F8plGUqv8?feature=shared SOLID는 기억술의 약자 입니다.소프트웨어 설계의 5가지 핵심 기본에 대해 설명합니다.객체 지향을 유지하기 위해 코딩하는 동안 염두할 5가지 기본 규칙이라고 생각 할 수 있습니다.디자인패턴은 이해하기 쉽고, 유연하며, 유지 보수가 용이합니다.해당 원칙들은 애자일 소프트웨어 개발과 적응적 소프트웨어 개발의 전반적 전략의 일부입니다.단일 책임 원칙(Single responsibility principle)클래스가 한 가지 작업만 수행. 변경할 이유는 하나만.개방-폐쇄 원칙(..
sonsazang
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