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끄적끄적

[회고] 2021년 0년차 게임개발자 회고록

연말이 되어서 그런지 커뮤니티에 많은 회고록이 공유되고 있어서 저 역시 이렇게 한번 작성해봅니다. 1. Unity 우선 나의 첫 번째 주제라면 Unity가 가장 알맞은 단어인 거 같다. 성악을 전공했었던 나에게 너무나도 어려운 선택이었던 개발자의 길, 학부생 1학년과 2학년에 없었던 개발에 대한 흥미를 느끼게 된 소중한 단어 "Unity". 2021년 3월에 우연히 듣게 된 전공과목에서 처음 배우게 되었으며 한 해 동안 열심히 공부하고 하반기에 취업(다음 주제)까지 이어준 소중한 툴 -> 정확히는 엔진? 이다. 누군가에게 게임을 만들어주고 그 반응을 보면서 공부하면서 처음으로 "행복하다"라는 감정을 가지게 되었던 것 같다. 2. 취업 유니티를 공부하면서 영혼을 갈았더니 상반기에 두 개의 프로젝트가 완성되..

2022.01.02 게시됨

[ERROR] A failure occurred while executing com.android.build.gradle. 포스팅 썸네일 이미지

Unity/ERROR

[ERROR] A failure occurred while executing com.android.build.gradle.

We noticed this issue many times. Please follow the below steps for resolving it. 1. Go to External Tool settings from preferences 2. Toggle checkmarks (Enable and Re-enable) for Android SDK and Java entries 3. Restart Unity (This makes sure Temp folders are recreated) Thanks, VB Team 회사 앱 테스팅을 하는 과정에서 발견된 오류이다. 약 5시간정도 구글링을 했지만 해결이 안됬던 오류 해결 방법 1. Minimum API Level 조정 File -> Build Settings -> ..

2021.11.11 게시됨

[C#] 2. C# 개발 환경(C# Development  Environment) 포스팅 썸네일 이미지

Unity/C#

[C#] 2. C# 개발 환경(C# Development Environment)

2021-08-27 해당 글의 출처는 C# 프로그래밍 입문(오세만)을 참고했습니다. 수정하다 저장못하고 날아갔습니다. 오늘의 주제: C# 개발 환경(C# Development Environment) C# 개발 환경의 종류 Visual Studio - 통합 개발 환경(IDE: Integrated Development Evnironment) Visual Studio는 .NET 언어로 프로그램을 개발할 수 있는 도구이며 소스 프로그램을 편집할 수 있는 편집기와 효과적인 프로그래밍을 도와주는 다양한 기능을 갖는 도구들이 포함되어 있습니다. .NET SDK - .NET 프레임워크에서 지원하는 소프트웨어 개발 도구(SDK: Software Development Kit) 윈도우에 포함된 .NET 프레임워크에는 SDK..

2021.08.27 게시됨

[C#]  1. What is C#? 포스팅 썸네일 이미지

Unity/C#

[C#] 1. What is C#?

2021-08-27 부족한 제가 우연히 게임 개발 부서에 합격하게 되었습니다. 기본 C#문법의 부족함을 깨닫고 다시 공부 시작합니다. 해당 글의 출처는 C# 프로그래밍 입문(오세만)을 참고했습니다. 책의 진행순서에 맞춰서 공부할 예정입니다. 오늘의 주제: C#의 개요 C#이란 ? C#(C Sharp)은 마이크로소프트사의 앤더슨 헬스버그(Anders Hejlsberg)에 의해 고안된 언어이면서 이름이 의미하듯이 C언어 계열에 속하는 범용 프로그래밍 언어이다. 설계 목표 -> 간단(simple), 현대적(modern), 객체 지향적(object oriented), 타입 안정적(type safe) 인 언어 C# 프로그래밍 언어의 사용 용도 콘솔 응용 프로그램 윈도우 응용 프로그램 웹 및 분산 환경 시스템을 위..

2021.08.27 게시됨

[Function] Object Pooling 포스팅 썸네일 이미지

Unity/Function

[Function] Object Pooling

2021-06-24 깃헙(sonsazang.github.io) 블로그를 사용하다 다시 velog로 돌아왔습니다. -> 티스토리 입문! 유니티를 공부한 지 어연 3~4개월 정도 된 것 같다. 이제 공부한 것을 정리하기 위해 티스토리를 시작하게 되었습니다. 본문으로 들어가기에 앞서 필자의 개발 환경은 Unity + C# + VR입니다. 해당 글의 출처는 위키백과, 인생 유니티 VR/AR 교과서를 참고했습니다. 오늘의 주제: 오브젝트 풀링(Object Pooling) 유니티에서 오브젝트 풀링을 사용하는 이유 ? 콘텐츠의 쾌적한 진행이 어려워져서 인지 부조화가 생기는 것을 방지하기 위해 사용합니다. 인지 부조화(Cognitive Dissonance) ? 자신의 태도와 행동이 일관되지 않고 모순되어 양립할 수 없..

2021.06.26 게시됨