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책/개발서적

개발서적 | 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 (제2판)

목표로 했던 디자인 패턴과 유니티에서 사용하는 다양한 프로그래밍 기술이 유니티 C# 예제 코드와 같이 담겨있다는 내용을 보고 주저 없이 바로 구매를 하게 된 책입니다. 책 소개 제목: 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 제 2판 작가: David Baron 옮긴이: 구진수 출판사: 제이펍 실질적으로 업무 하는데 바로 적용을 하기엔 약간 어려움이 있는 것 같습니다. 우선 모든 부분이 디자인 패턴만 다루는 것이 아니라 Object Pool이나 Scriptable Object 같은 최적화에 도움이 되는 기능도 알려주고 있는 책입니다. 저는 디자인 패턴에 대한 공부도 필요하고 그렇다고 다른 언어로 작성된 자료를 보면서 공부하기엔 약간 불편함이 있어서 알아보게 된 책입니다. 우선 내용적인 부분에서는 완성도가 높은 ..

2023.05.03 게시됨

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책/개발서적

개발서적 | 개발자의 글쓰기

올해는 책을 위주로 공부를 할 예정입니다. 다양한 기술문서를 보는 것도 중요하지만 출퇴근 시간이 많이 늘어나서 해당 시간을 활용해보려고 하다 보니 자연스럽게 프로그래밍 언어를 위한 책이 아닌 개발자를 위한 책을 보게되는것 같습니다 :) 책 소개 제목: 개발자의 글쓰기 작가: 김철수 지음 출판사: 위키북스 우선 위 책을 읽게된 계기가 현업에서 변수 네이밍에 대한 부분에서 생각보다 많이 부족한 것 같아서 읽게 되었습니다. 원만한 가이드가 잘 작성되어 있는것 같아서 시간이 되면 중간중간 다시 읽어도 좋은 책이라고 생각이 드는 책입니다. 프로그래밍을 위한 책은 아니지만 개발자를 준비하는 그리고 현업에서 개발자로 일을 하고 계신 분들이라면 한 번쯤 궁금하던 부분들에 대해서 정리가 잘 되어있는 책인 것 같습니다. ..

2023.04.05 게시됨

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책/개발서적

개발서적 | C# 스타터 책 리뷰

오랜만에 작성하게 된 블로그입니다. 요즘 많이 바쁘게 살고 있고 올해 들어서 운동도 시작하게 되어서 더더욱 알차게 살다 보니 자연스럽게 블로그 작성 횟수가 줄고 있습니다. 더 노력하겠습니다 :) 책 소개 제목: C# 스타터 작가: 문기준 지음 출판사: 성안북스 유니티 클라이언트 개발자로 일하게 된 지 벌써 2년 차를 보내는 중에 읽게 된 책입니다. 평소 C# 언어에 대한 부족함을 많이 느끼고 있어서 올해는 발전시키는 것도 중요하지만 기초를 탄탄하게 잡고 가는 것이 결국 흔들림이 없이 나아갈 수 있는 힘이 되는 것을 깨닫게 되었습니다. 서점을 지나가다가 우연히 보게 된 책이고 이름을 보고 내용도 한번 가볍게 보기 좋겠다는 마음으로 시작하게 된 책입니다. 정말 입문자들에게 좋은 책인 것 같습니다. 책 내용이..

2023.03.23 게시됨

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책/일반

일반서적 | 운명을 바꾸는 부동산 투자 수업 (기초편)

회사 복지포인트로 Ebook 1년 이용권 쿠폰을 구매하게 되어서 읽게 된 책입니다. 책 리뷰는 다른 부분보단 제가 느낀 점 한 줄 정리 및 읽으면서 감명 깊었던 부분 정리 정도로만 할 예정입니다. 단순하게 제가 읽은 책을 기록하는 목적으로 진행될 예정입니다. 감사합니다 :) 제목: 운명을 바꾸는 부동산 투자 수업 (기초편) 저자: 정태익 출판: 리더스북 한줄평 오랜만에 읽게 된 책입니다. 부동산에 대해서는 전혀 경험도 생각도 해보지 못한 영역이었습니다. 그런 부분들에 대해서 어떤 느낌이구나 라는 것을 편하게 알게 해 준 책입니다. 하이라이트 스스로도 확신이 없으면서 상대에게 믿어달라는 것은 억지입니다. 또한, 믿음을 주려는 노력조차 하지 않는 사람은 상대가 믿어주지 않는다고 탓할 자격도 없습니다. 반대하..

2022.12.10 게시됨

Unity/ERROR

ERROR | UnityException: get_enterPlayModeOptionsEnabled can only be called from the main thread. , addressable 어드레서블 유니티 메인 스레드에서 불러오지 못하는 오류

에러 코드 UnityException: get_enterPlayModeOptionsEnabled can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function. UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.get_m_Addressables () (at 한글 번..

2022.11.16 게시됨

끄적끄적

근황토크 및 공부 방향 정리

최근에는 글을 작성하는 횟수가 많이 줄었습니다. 이직을 준비하기 시작하여서 최근에 많은 고민이 오는 순간이었습니다. 우선 어느정도 마음을 먹어서 이제 공부 방향을 정리하기 위해 해당 포스트를 작성하게 되었습니다. 기술면접 질문 정리는 https://tistory.jeon.sh/81 포스팅을 참조하였습니다. 감사합니다. 앞으로는 아래 내용들을 기준으로 포스팅을 진행할 예정입니다. 유니티 게임 클라이언트 개발직군 공부 리스트 C# 의 이해 언어 스펙 구조체와 클래스 (필드 크기의 합이 16 byte가 넘는 구조체가 Heap 할당이 발생한다는 정보는 잘못되었음에 주의하세요) 인터페이스와 추상, 가상 함수 상속과 다형성 배열과 리스트 namespace partial 객체지향(추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성) ..

2022.10.06 게시됨

[UE5] 언리얼엔진5 플레이 화면 영상 녹화하기 | Unreal Engine5 Take Recorder 포스팅 썸네일 이미지

UnrealEngine

[UE5] 언리얼엔진5 플레이 화면 영상 녹화하기 | Unreal Engine5 Take Recorder

언리얼 엔진 5 강의를 공부하면서 유튜브에 기록하는 중에 시네마틱이 아닌 플레이 영상? 직접 캐릭터를 움직이는 영상을 촬영하고 싶은 궁금증에 작성하게 된 글입니다. 시작하기 Take Recoder 기능을 사용하게 될 예정입니다. 해당 기능을 사용하기 위에 우선 플러그인 설치가 필요합니다. Take Recorder는 게임 플레이 애니메이션, 라이브 퍼포먼스, 기타 소스를 언리얼 엔진으로 직접 녹화하도록 지원하는 기능입니다. 테이크를 시퀀서에서 녹화 및 관리함으로써 버추얼 프로덕션에 효율적인 반복 작업 워크플로를 달성할 수 있습니다. 1. UE5 에디터 상단바에 위치한 Window -> Plugin 클릭 2. 검색창에 Take Recorder와 Live Link 입력 후 체크박스를 클릭하여 플러그인 설치 진..

2022.09.07 게시됨

[끄적끄적] 나를 발전시키기 위해 정리한 노션! 포스팅 썸네일 이미지

끄적끄적

[끄적끄적] 나를 발전시키기 위해 정리한 노션!

일상 글에 가까운 글이지만 정리를 끝냈기에 작성하게 되었습니다. 제 성격이 한번 흩트려지면 한없이 흩트려지는 모습이 보이게 되어서 조금 더 계획적인 삶을 살아보자 시작하게 된 노션 정리입니다. 우연하게 해당 글을 읽고 정리하게 되었습니다. 정말 감사합니다 :) https://suzyalrahala.tistory.com/31 [notion] 개발자가 강력 추천하는 노션 템플릿👍(+굿노트보단 노션! to do list 등) 작년까진 아이패드로 굿노트 템플릿을 직접 만들어 쓰다가 노션을 알게 된 후 신세계를 접하고 노션으로 넘어왔었다. 노션은 일정 관리를 위한 가장 효과적인 툴임에 틀림없다! 노션 템플릿을 suzyalrahala.tistory.com 노션 정리를 위해 사용한 템플릿 월간 계획 정리 템플릿 나만..

2022.09.06 게시됨