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근황토크 및 공부 방향 정리

최근에는 글을 작성하는 횟수가 많이 줄었습니다. 이직을 준비하기 시작하여서 최근에 많은 고민이 오는 순간이었습니다. 우선 어느정도 마음을 먹어서 이제 공부 방향을 정리하기 위해 해당 포스트를 작성하게 되었습니다. 기술면접 질문 정리는 https://tistory.jeon.sh/81 포스팅을 참조하였습니다. 감사합니다. 앞으로는 아래 내용들을 기준으로 포스팅을 진행할 예정입니다. 유니티 게임 클라이언트 개발직군 공부 리스트 C# 의 이해 언어 스펙 구조체와 클래스 (필드 크기의 합이 16 byte가 넘는 구조체가 Heap 할당이 발생한다는 정보는 잘못되었음에 주의하세요) 인터페이스와 추상, 가상 함수 상속과 다형성 배열과 리스트 namespace partial 객체지향(추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성) ..

2022.10.06 게시됨

[끄적끄적] 나를 발전시키기 위해 정리한 노션! 포스팅 썸네일 이미지

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[끄적끄적] 나를 발전시키기 위해 정리한 노션!

일상 글에 가까운 글이지만 정리를 끝냈기에 작성하게 되었습니다. 제 성격이 한번 흩트려지면 한없이 흩트려지는 모습이 보이게 되어서 조금 더 계획적인 삶을 살아보자 시작하게 된 노션 정리입니다. 우연하게 해당 글을 읽고 정리하게 되었습니다. 정말 감사합니다 :) https://suzyalrahala.tistory.com/31 [notion] 개발자가 강력 추천하는 노션 템플릿👍(+굿노트보단 노션! to do list 등) 작년까진 아이패드로 굿노트 템플릿을 직접 만들어 쓰다가 노션을 알게 된 후 신세계를 접하고 노션으로 넘어왔었다. 노션은 일정 관리를 위한 가장 효과적인 툴임에 틀림없다! 노션 템플릿을 suzyalrahala.tistory.com 노션 정리를 위해 사용한 템플릿 월간 계획 정리 템플릿 나만..

2022.09.06 게시됨

2022년 흔한 클라이언트 신입 개발자의 상반기 회고 포스팅 썸네일 이미지

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2022년 흔한 클라이언트 신입 개발자의 상반기 회고

진작에 작성해야지 생각하고 조금씩 미루다 8월이 돼서야 작성하게 된 회고 시작 상반기 동안 가장 자랑스러운 일은? 음 가장 자랑스러운 일은 약간의 자신감이 생기기 시작했습니다. 이제 막 성장하기 시작한 스타트업에 개발자로 근무하게 되다 보니 다양한 경험을 하게 되었습니다. 유니티와 C#만 집중한게 아니라 Python, NodeJS, Kotlin 등 부가적인 요소로는 Android 출시는 기존에 경험했지만 이번엔 IOS 출시를 경험하게 되어서 너무 좋은 경험을 하게 되었습니다. 상반기 동안 가장 감사한 일은? "프로그래밍" 이라는 직군에 근무하게 되면서 가장 감사한 일은 지금 이 직군만큼 본인의 일을 즐길 수 있는 직군은 없다고 생각이 들기 때문에 항상 감사합니다. 그리고 가장 소중한 사람이 프로그래밍 공..

2022.08.08 게시됨

[VisualStudioCode] 비쥬얼스튜디오코드 에디터 코드 도움말 끄기(Disable tooltip hint in Visual Studio Code) 포스팅 썸네일 이미지

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[VisualStudioCode] 비쥬얼스튜디오코드 에디터 코드 도움말 끄기(Disable tooltip hint in Visual Studio Code)

미루고 미루던 서버 공부를 진행하면서 평소에 잘 사용하지 않던 Visual Studio Code를 사용하게 되어서 발견하게 되었습니다. (필자는 평소에 C#, Unity를 주로 사용하다 보니 Visual Studio를 사용합니다.) 문제 원인 코드에 대한 가이드가 자동적으로 나오게 되어서 작성 중인 윗부분의 코드가 가려지는? 처음엔 그러려니 했는데 시간이 지날수록 너무 거슬려서 이걸 어떻게 비활성화시킬까 하면서 찾아보게 되었습니다. 해결방법 어떻게 검색을 해야 할까 찾아보았을 때 필자가 선택한 방법은 "비주얼 스튜디오 코드 도움말 끄기"라고 검색을 하게 되었습니다. 몇몇 방법들이 나왔습니다. - Settings.json에 들어가서 어떤 부분을 비활성화시켜라 등 -> 작동 안 됨 - 검색 부분에 mdn 검..

2022.06.02 게시됨

[회고] 2022년 1분기 돌아보기 포스팅 썸네일 이미지

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[회고] 2022년 1분기 돌아보기

오늘은 갑자기는 아니고 최근에 생각했던 1분기 회고를 작성해보려고 합니다. 지난 년도(2021년) 회고를 작성했을 때 얻게 된 점이 많았어가지고 이번 연도에는 분기별로 작성할 예정이었습니다. 오늘의 회고는 우연히 보게 된 회고 관련 포스팅에서 알게 된 방법으로 진행할 예정입니다. 참고한 포스팅 -> 회고, 똑똑하게 때와 상황에 맞게 골라하자 회고, 똑똑하게 때와 상황에 맞게 골라하자 ! 벌써 2022년 1분기도 끝~! 내 3개월 어디 갔지 하시는 분들 주목! jiyu0719.medium.com 회고 시작 분기 동안 가장 자랑스러운 일은? 가장 자랑스러운 일은 음 지금 생각해 봤을 땐 크게 없는 것 같지만. 그래도 첫 회사를 다니고 6개월이 지났다 정도인 것 같다. 실력적으로 얼마나 성장했는지는 잘 모르겠..

2022.03.31 게시됨

[회고] 2021년 0년차 게임개발자 회고록 포스팅 썸네일 이미지

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[회고] 2021년 0년차 게임개발자 회고록

연말이 되어서 그런지 커뮤니티에 많은 회고록이 공유되고 있어서 저 역시 이렇게 한번 작성해봅니다. 1. Unity 우선 나의 첫 번째 주제라면 Unity가 가장 알맞은 단어인 거 같다. 성악을 전공했었던 나에게 너무나도 어려운 선택이었던 개발자의 길, 학부생 1학년과 2학년에 없었던 개발에 대한 흥미를 느끼게 된 소중한 단어 "Unity". 2021년 3월에 우연히 듣게 된 전공과목에서 처음 배우게 되었으며 한 해 동안 열심히 공부하고 하반기에 취업(다음 주제)까지 이어준 소중한 툴 -> 정확히는 엔진? 이다. 누군가에게 게임을 만들어주고 그 반응을 보면서 공부하면서 처음으로 "행복하다"라는 감정을 가지게 되었던 것 같다. 2. 취업 유니티를 공부하면서 영혼을 갈았더니 상반기에 두 개의 프로젝트가 완성되..

2022.01.02 게시됨